NVIDIA’nın eski RTX GPU’ları neden yeni DLSS 3.0 özelliğini almayacak?

GPU’lar herhangi bir bilgisayarın önemli bir parçasıdır ve doğru olanı seçmek zor bir karar olabilir. NVIDIA GPU’lara bakıyorsanız, muhtemelen DLSS 3.0’ın kullanılabilir bir özellik olup olmadığını merak ediyorsunuzdur. DLSS 3.0, teknolojinin en son sürümüdür ve yalnızca RTX 4000 serisi GPU’larda bulunur. Bu nedenle, daha eski bir NVIDIA GPU’nuz varsa, şans gerçekten sizden yana değil.

DLSS, görüntü kalitesini korurken oyun performansını iyileştirmek için NVIDIA GPU’larda bulunan Tensör Çekirdeklerini kullanan bir teknolojidir. Oyun içi görüntüleri yükselten, oyunların daha yüksek çözünürlüklerde ve kare hızlarında çalışmasına izin veren AI tabanlı bir teknolojidir.

youtube kapağı

NVIDIA’nın Ada GPU’ları, NVIDIA’nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme 3.0 teknolojisi için yeni mimari ve destek dahil olmak üzere şirketin önceki nesil GPU’larına göre önemli iyileştirmeler sunacak. Bununla birlikte, NVIDIA’nın eski nesil RTX GPU’ları için destek sunma planı yoktur.


DLSS3 nedir?

Yapay zeka destekli grafiklerde çığır açan bir gelişme olan DLSS 3, mükemmel görsel kaliteyi ve tepkiyi korurken oyun akışkanlığını önemli ölçüde artırır. Süper Çözünürlük üzerine inşa edilen DLSS, en iyi yanıt için NVIDIA Reflex düşük gecikme teknolojisini ve tamamen yeni kareler üretmek için Optik Çoklu Çerçeve Üretimini içerir. GeForce RTX 40 Serisi grafik kartlarına da güç sağlayan dördüncü nesil NVIDIA Ada Lovelace mimarisi, süper örnekleme için bir güç kaynağıdır.

Çerçeve Üretimi Evrişimli Otomatik Kodlayıcı, ardışık iki oyun içi çerçeve ve Ada’nın Optik Akış Hızlandırıcısını kullanır. Optik akış alanı, kare 1 ve 2 arasındaki piksellerin hareket yönünü ve hızını kaydeder. Oyun motorlarında hareket vektörü hesaplamaları tarafından dikkate alınmayan parçacıklar, yansımalar, gölgeler, aydınlatma ve diğer piksel düzeyindeki ayrıntılar, optik akış Hızlandırıcı. Optik akış alanları, iki ardışık çerçeve kullanılarak hesaplanır. Mevcut ve önceki oyun kareleri ve hareket vektörleri ve derinlik gibi motor verileri dört girdidir.

DLSS Çerçeve Üretimi AI ağı, her piksel için ara çerçeveler oluşturmak üzere sıralı oyun çerçevelerinden, optik akış alanlarından ve hareket vektörleri gibi oyun motoru verilerinden gelen verilerin nasıl kullanılacağını seçer. DLSS 3, yansımalar gibi piksel düzeyindeki efektleri kaydeden Optik Akış Hızlandırıcının aksine, sahnedeki geometrinin hareketini doğru bir şekilde takip etmek için ayrıca bir oyun motoru hareket vektörünü kullanır. Çerçeve oluşturma, hareketi izlemek için hem motor hareket vektörlerini hem de optik akışı kullanarak geometriyi ve efektleri hassas bir şekilde yeniden oluşturabilir.


DLSS 3 neden önceki nesil RTX GPU’larda desteklenmiyor?

DLSS Çerçeve Üretimi, GPU üzerinde bir son işlem olarak çalıştığından, DLSS3 önceki nesil kartlarda çalışmaz. RTX 4000 serisi kartlardaki yükseltilmiş optik akış analizörleri, önceki neslin modellerinden ışık yılı ileridedir. Eski nesil kartlar OFA’yı desteklese de Ada kadar hızlı veya etkili değiller.

youtube kapağı

Son nesil RTX kartları DLSS 3’ü destekleyebilmesine rağmen, NVIDIA, elde edebilecekleri DLSS’nin gecikmeli olacağına ve RTX4000’de elde edilebilecek olandan daha düşük bir genel kaliteye sahip olacağına inandıkları için onlara yönelik desteği durdurmayı seçti. Bu karar, DLSS’ye genel bir ilgi eksikliğine katkıda bulunmuş olabilir.



Related Posts

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.